讓會員 APP 從訂餐工具,延伸為可經營的行銷平台
Q Burger 既有 1.0 會員 APP 已上線營運,2.0 版本則由其他廠商開發中,但在行銷彈性與開發限制上仍有不足。為支援會員經營、票券、點數與商城等後續擴充需求,本案啟動 3.0 規劃,並拆分為 P1、P2 兩階段,先完成年底前需上線的商城與票券模組,再延伸會員互動與經營機制。

2024
會員經營
果思設計協助 Q Burger 改善既有會員 APP 在行銷彈性、票券機制、點數經營與後續擴充上的限制。透過會員與票券 UX 研究、現況盤點、3.0 會員機制定義、前後台 Wireframe、流程圖、UI 視覺設計與前端切版協作,果思將商城、票券、點數、會員等級與 MGM 互動場景整合為可分階段落地的 APP 體驗架構,支援品牌後續會員經營。
Q Burger 既有 1.0 會員 APP 已上線營運,2.0 版本則由其他廠商開發中,但在行銷彈性與開發限制上仍有不足。為支援會員經營、票券、點數與商城等後續擴充需求,本案啟動 3.0 規劃,並拆分為 P1、P2 兩階段,先完成年底前需上線的商城與票券模組,再延伸會員互動與經營機制。
果思在理解 Q Burger 商業目標、既有 APP 狀態與系統限制後,重新規劃 3.0 會員 APP 的核心體驗架構。P1 優先聚焦商城與票券模組,將商品券、現金券、無償優惠券、有償點數與 QB pay 等機制整合進更清楚的會員錢包與購買流程;P2 則延伸會員等級、點數回饋、MGM 推薦與更多會員互動情境。專案過程中,果思產出前台與後台 Wireframe、流程圖、視覺 Mockup 與切版成果,並透過多輪切版測試文件與外包、系統開發團隊協作,讓設計規格能更穩定落地。
會員、點數、票券與商城
會員、行銷營運與 IT 團隊

01
Q Burger 既有 1.0 APP 已在線上營運,2.0 版本也由其他廠商開發中,3.0 必須在既有系統、開發限制與營運時程之間找到可落地的方向。果思先盤點現況、後台畫面與票券規格,再重新定義會員、點數、票券與商城機制,讓 3.0 不只是視覺改版,而是能承接既有條件並支援後續會員經營的體驗架構。
02
本案需在 2024 年底前完成 P1 設計與切版交付,同時客戶也有年度營運目標需要支援。果思因此將 3.0 拆分為 P1、P2 兩階段,先聚焦與營收及會員互動密切相關的商城與票券模組,讓客戶能優先推進短期商業需求;後續再於 P2 延伸會員等級、MGM、點數回饋與更多經營情境。
03
Q Burger 3.0 由專業設計公司、外包團隊與系統開發團隊分工執行,若規格不清,容易造成理解落差與返工。果思透過研究規劃、前後台 Wireframe、流程圖、Mockup 與切版測試文件,將會員、票券與點數機制轉化為可討論、可驗收的設計輸出,協助客戶、外包與開發團隊對齊功能邏輯與畫面實作。
Q Burger 的會員 APP 不只是訂餐工具,也承載品牌與會員日常互動的入口。果思在 3.0 規劃中,將會員錢包、票券、點數與商城等機制整合進更完整的使用情境,讓品牌能透過早餐、優惠與回饋,延伸「一日開始」的生活感與陪伴感。

餐飲會員經營的關鍵不只在於提供折扣,而是讓使用者清楚理解自己擁有哪些權益、如何使用、為何值得回訪。果思透過商品券、現金券、無償優惠券、有償點數與 QB pay 等機制整理,讓票券與點數成為更有結構的品牌經營工具。
面對外包與系統開發團隊共同執行的專案情境,果思將前台、後台、流程與切版規格整理為可交付的 Wireframe、Mockup 與測試文件。這些產出不只呈現視覺設計,也作為跨團隊理解會員機制、票券邏輯與畫面實作的共同依據。